«Plague Inc.»: il videogioco inserisce i no-vax tra le “armi” per sterminare l’umanità

I creatori avevano lanciato una petizione chiedendo agli utenti se desiderassero o meno l’aggiunta degli anti-vaccinisti tra gli strumenti del gioco. L’intervista di Open a Stefano Silvestri, direttore di «Eurogamer»

Per l'Organizzazione mondiale della sanità sono uno dei maggiori pericoli alla salute globale. Ora i no vaxsaranno considerati una minaccia anche nel mondo fittizio dei videogiochi.I creatori delgioco di strategia PlaugeInc, ilcui obbiettivo è generare una pandemia per sterminareil genere umano, hanno deciso di inserire gli antivaccinisti tra gli attori in grado didiffondere il virus. La casa produttrice avevalanciato una petizione su Change.org promettendo che, se avessero raggiunto le 10.000 firme, avrebbero inserito una nuova funzione del gioco relativa ai no-vax.

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La petizione ha già superatole 20milafirme e l'azienda Ndemic Creations, sviluppatrice del gioco, ha annunciatosu Twitter:«Ok ok voi avete parlato e noi abbiamo ascoltato. Inizieremo ad occuparci degli anti-vax molto presto». Nel gioco èpossibile scegliere con quale microrganismo scatenare l'epidemia. Non è ancora chiaro in quale modo la funzione "no-vax" possacontribuire al raggiungimento dell'obbiettivo. «Non è la prima volta che questioni politiche e socialientrano nella narrativa di un videogioco», commenta a Open Stefano Silvestri, direttore di Eurogamer.

«Il caso più eclatante è stato anni fa conMass Effect 3, che non piacque agli appassionati.Era un finale autoriale alla Kubrick «2001 odissea nello spazio»,continua Silvestri,«ci fu chi intentò una causa contro BioWare,responsabili di non aver mantenuto le promesse fatte in sede di anteprima. L'azienda cedette alla richieste cambiando il finale in modo da venire incontro ai gusti del suo fan».Negli ultimi anni l'opinione pubblica si è divisa sulla questione no-vax e l'introduzione dell'obbligatorietà dei vaccini. «Èinusuale che i publishersi concentrino su questioni politiche perché vogliono vendere dovunque e a chiunque, non vogliono rischiare di scontentare qualcuno e avere la nomea di essere di destra o di sinistra».

«Plague Inc.»: il videogioco inserisce i no-vax tra le

Plague Inc. non è però un caso isolato. «Durante la marcia a Washington, un senatore repubblicano aveva invitato gli utenti di World of Warcraft a loggarsi con il loro personaggio, creando quindi una marcia anche all'interno del gioco».Recentemente il videogioco The AmazonRace,sviluppato in parallelo a un reportage giornalistico, ha voluto proporre la simulazione di una giornata lavorativa all'interno di un magazzino di JeffBezos, proprietario di Amazon. In Italia invece, il videogioco Call of Salveneeaveva voluto ironizzare sulla vicenda dei Marò, permettendo ai giocatori diingaggiare battaglie a colpi dipopulismo.

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C'è chi si chiede se l'azienda abbia voluto semplicemente accontentare i suoi fano prendere una posizione chiara su una questione molto delicata. «Di solito queste aziende non si piegano al volere del pubblico, è stata una mossa, a mio avviso, per evitare di finire nell'occhio del ciclone, evitare polemiche e vendere più copie. Sicuramente non volevano venire incontro ai gusti del pubblico».