I Supereroi Marvel arrivano su Magic e la community si divide, ma tra le carte ci saranno anche rarità destinate a valere moltissimi soldi

Che ci fanno i supereroi della Marvel dentro le carte che dovrebbero contenere draghi, orchi ed elfi? Se lo chiedono in molti, ma a dare la risposta è stato direttamente Mark Rosewater, Lead Game Designer di Magic: The Gathering: «Quella con la Marvel è stata una collaborazione che avviene una volta nella vita». Così il gioco di carte collezionabili più longevo di sempre apre le porte a Wolverine, Iron Man e altri personaggi iconici dell’universo dei fumetti, protagonisti della nuova espansione di MTG. Ma Marvel Super Heroes sarà anche la più grande aggiunta in termini di carte uniche che il gioco abbia mai ricevuto: più di 600 nuove magie pronte a rivoluzionare le dinamiche del gioco, scatenando l’entusiasmo dei collezionisti ma anche un acceso dibattito all’interno della community.
Cosa c’è di nuovo in Marvel Super Heroes
Come ogni espansione di Magic, anche Marvel Super Heroes introduce delle meccaniche nuove, ovvero effetti e interazioni tra carte che il gioco non ha mai visto. «Volevamo fare un sacco di cose con questa espansione, prima fra tutte avere la flessibilità necessaria per inventarci abilità personalizzate per ciascun eroe e cattivo» ha spiegato Rosewater. Così è nata Power Up, una meccanica che permette di attivare un effetto speciale una sola volta per partita, anche se i giocatori esperti sapranno come sfruttarla al meglio. Thanos, il cattivo della Saga delle Gemme dell’Infinito, è stata una delle prime carte disegnate con questa meccanica: il suo Power Up gli permette di distruggere tutte le creature che hanno un valore di forza pari o dispari, per “ristabilire l’equilibrio” proprio come nei fumetti e nel film.

Essendo un’espansione dedicata agli eroi (e ai cattivi) che fanno squadra, l’altra meccanica unica di questo set si chiama Teamwork e permette di sfruttare il potere delle carte già in gioco per attivare effetti aggiuntivi di quelle che si vogliono giocare. Un altro tipo di carta che farà il suo debutto con Marvel Super Heroes sono i Piani, che fanno da incarnazione nel mondo di Magic dei piani malvagi dei cattivi storici di questo universo. «I piani malvagi che abbiamo creato sono proprio quelli dei cattivi dei fumetti. I fan hanno centinaia di citazioni da andare a scovare e noi ci siamo divertiti molto a nasconderle nelle immagini e nei testi». Sempre per preservare l’unicità dei personaggi di questo set, sono state usate meccaniche personalizzate: alcune nuove di zecca per carte iconiche come il martello di Thor, altre riprese da espansioni precedenti per una singola carta, come il reattore Arc che alimenta l’armatura di Iron Man.
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Una community divisa
Viste le dimensioni monumentali di questa espansione, il dibattito sulla sua coerenza si è riacceso con forza all’interno della community di Magic: The Gathering. Da diversi anni, il gioco di carte di Wizards of the Coast si è aperto alle collaborazioni: universi e proprietà intellettuali esterne che vengono trasformati in carte. Dal Signore degli Anelli a Final Fantasy, passando per My Little Pony e Avatar: l’Ultimo Dominatore dell’Aria, protagonisti e incantesimi esterni al multiverso di Magic sono ormai una costante del gioco di carte. Non solo, vendono anche molto bene: i set del Signore degli Anelli e di Final Fantasy sono tra i più venduti di sempre, ma nel 2026 la tendenza potrebbe stare invertendosi: a maggio l’espansione “in-universe” quindi non legata a proprietà intellettuali esterne Segreti di Strixhaven è diventata la più venduta delle non-collaborazioni.
Una discussione sul sub-Reddit dedicata alla versione videoludica del gioco, chiamata Magic Arena, riassume perfettamente le due anime del dibattito. Da un lato, c’è chi – come l’utente MerJson – scrive: «Penso che gli UB (universe Beyond, il nome delle espansioni con proprietà intellettuali esterne ndr) non siano intrinsecamente brutti. Mescolare un multiverso fantasy con il mondo Marvel, però, è orribile dal punto di vista tematico. Disprezzo vedere elfi, zombie e fate nello stesso mazzo di Capitan America. Non ha senso. È tematicamente orribile». Dall’altro c’è invece un gruppo di appassionati – tra cui Living Dead Punk – che gli risponde: «È divertente che questi nemici ‘tematicamente orribili’ siano tutti pericoli che Capitan America incontra regolarmente: Cap è stato uno zombie, e un lupo mannaro e uno dei suoi classici cattivi, il Barone Blood, è un vampiro. Persino Conan il Barbaro era ufficialmente un Avenger! Il mondo di Magic è un’assurdità dopo l’altra: ci sono dei nani che guidano auto da corsa contro gli insetticidi e Cthulhu fa l’investigatore di omicidi insieme ai cowboy. E in tutto questo i supereroi sono tematicamente orribili?». Il post di LaboratoryManiac, però mette tutti d’accordo: «È un set di Dave Humphries (veterano del design di Magic insieme a Rosewater, ndr) quindi si giocherà benissimo. Forse i supereroi non sono una grande scelta tematica per Magic, ma alla fine ciò che conta di più è come sarà da giocare, e i primi segnali indicano che probabilmente sarà molto divertente».
Tanto spazio a illustrazioni e artwork

Il comparto artistico è una parte importantissima di ogni espansione di Magic e con Marvel Super Heroes, Wizards of the Coast aveva a disposizione decenni di fumetti e firme a cui attingere. Una delle collaborazioni più belle che ci sono state mostrate in anteprima è quella delle Saghe, un tipo di carta di Magic che attiva effetti diversi di turno in turno. Vista la loro struttura, è stato quasi automatico immaginare delle versioni divise come un fumetto e i cui effetti sono spiegati in balloon e lettering tipici degli albi Marvel. Ci saranno carte che hanno come illustrazione una copertina storica di quell’eroe o quel cattivo, e altre che sfruttano i loghi iconici di ciascun personaggio per far dire a chi gioca «Guardate che bella carta, io sì che sono un vero fan di Wolverine».
Alcune illustrazioni vengono dall’archivio di leggende scomparse come Jack Kirby, altre ancora verranno stampate in pochissime copie. La carta dedicata alla Gemma della Mente (una delle Gemme dell’Infinito attorno a cui ruota l’omonima saga degli Avengers), per esempio, avrà una versione speciale di cui verranno realizzati solo 150 esemplari e che sarà possibile trovare solo all’interno dei collector booster, bustine più costose che contengono i trattamenti e le versioni speciali più pregiate. Marvel Super Heroes non avrà solo iniziative per avidi collezionisti: una settimana prima dell’uscita prevista per fine giugno, in molti negozi di carte in tutto il mondo si terranno le Avengers Academy, giornate in cui imparare a giocare al gioco tramite mazzi distribuiti gratuitamente ai partecipanti. I set Mondi Altrove potrebbero essere protagonisti di qualche polemica ma una cosa è sistematicamente vera: ognuno di loro porta nuovi giocatori nel mondo di Magic.


