FC 27: The Grounds e tutte le novità del videogioco di calcio che esce il 25 settembre – L’anteprima

Il videogioco di calcio più popolare in Italia è EA Sports FC, la serie che ha preso il testimone del vecchio FIFA dopo il “divorzio” tra Electronic Arts e la FIFA avvenuto nel 2022 per colpa dei costi esorbitanti della licenza ufficiale dell’organo di governo del calcio mondiale. Sono diversi anni, ormai, che la serie sta in piedi da sola e per il titolo di quest’anno, FC 27 – in uscita il 25 settembre – gli sviluppatori hanno messo insieme una serie di novità pensate per andare incontro alle richieste dell’immensa community di appassionati del pallone virtuale. FC 26, il titolo dell’anno scorso, ha messo insieme 9,8 milioni di giocatori in un singolo giorno, forse anche per questo il nuovo capitolo avrà un approccio molto più “social” rispetto al passato.
The Grounds: la vera novità di FC 27
La serie FC arriverà sulle console degli appassionati con una nuova area open world chiamata “The Grounds” che farà da distretto sociale per far incontrare i giocatori, e da selezionatore delle diverse modalità online. Visivamente è composta da tre distretti ispirati a località leggendarie del calcio globale: Parkside è l’incarnazione della cultura grassroots del Regno Unito, Zeiza rappresenta lo spirito dei club locali in Argentina e Montclair racconta la storia del calcio di strada francese che ha dato i natali a star internazionali.
Per le vie dei Grounds chi gioca potrà incontrare quattro mentori, tra cui Mbappé e Dybala, per imparare i fondamentali in una sorta di tutorial diffuso che, dopo aver trattato le basi, si trasformerà in un nuovo sistema per mettere alla prova gli utenti tramite sfide periodiche. Per le vie di questi distretti sono disseminati campi e campetti attraverso cui selezionare le varie modalità di gioco cosiddette “Club”, quindi quelle con protagonista l’avatar-calciatore dell’utente. Qui, si potranno selezionare le modalità 1v1, 2v2, 3v3 fino a quelle 11v11 in cui i club (squadre fatte da giocatori che si riuniscono in un clan con i suoi colori) si sfidano e partecipano ai tornei.
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Le esperienze a disposizione
Le esperienze a disposizione vanno dal competitivo puro al casual più rilassato grazie all’introduzione dei Kickabouts, mini-giochi a tema calcistico per divertirsi nel modo meno serio possibile. Questo spazio, poi, si evolverà nel tempo: ci saranno decorazioni a tema Champions League, Halloween e molto altro visto che, per il 2026/27 EA ha in programma 10 stagioni di contenuti. Con il tempo arriveranno anche nuove partnership con brand famosi per vestire l’avatar del giocatore: al lancio ci saranno Adidas, Nike, Puma e New Balance. L’aspetto più controverso di questa modalità sarà certamente la progressione perché EA ha deciso di realizzare degli “Amplificatori” ottenibili sia giocando, sia tramite l’acquisto con soldi reali. Questi oggetti moltiplicano l’esperienza guadagnata dal personaggio di chi gioca facendolo progredire più in fretta.
Come cambiano i fondamentali di gameplay in FC 27
Parlando di come il gameplay calcistico di FC 27 sarà diverso dal suo predecessore, gli sviluppatori hanno sottolineato il peso che hanno dato alle critiche della community. Così hanno deciso di aumentare “l’intelligenza” degli attaccanti per creare più occasioni di tiro in porta, di rendere più attivi i difensori e di rifare il sistema del calcio d’angolo e del crossing. In FC 27 gli attaccanti saranno molto più propensi a riempire lo spazio vuoto per creare opportunità di attacco più strutturate e più occasioni per il tiro in porta.
In difesa, invece, sono stati diminuiti i comandi automatici dei giocatori controllati dal computer per incoraggiare l’utente a prendere le redini avendo così più controllo e più successo, secondo gli sviluppatori, nel proteggere la porta. A livello strutturale, è stato aumentato il raggio d’azione di quando si scarta un avversario, ma solo “in manuale” ovvero quando è il giocatore a controllare il personaggio che sta cercando di impossessarsi del pallone, tutto per incoraggiare una maggiore attività del giocatore. Un punto dolente del gioco precedente su cui sono stati promessi interventi importanti sono i “Playstyle”, delle abilità molto criticate perché troppo rilevanti nel bilanciamento del gioco. Ora, Electronic Arts ha «rimesso il cuore del bilanciamento negli attributi» riportando il focus su quei parametri che rendono forte un giocatore piuttosto che sulle sue abilità speciali.

Una modalità carriera per aspiranti manager: le novità di FC 27
C’è una grossa parte di pubblico che non acquista un gioco della serie FC per le sue componenti online o per avere la simulazione calcistica più fedele possibile. A motivare questa importante fetta di utenza è la modalità carriera per gestire la squadra dei sogni o portare un club di Serie C a conquistare la Champions League. Per fare contenta questa demografica, gli sviluppatori hanno deciso di rifare completamente il sistema del calciomercato del gioco e di introdurre una novità importantissima: i contenuti generati dagli utenti. Per comprare, vendere e prendere in prestito i giocatori di 800 club in 100 leghe diverse in tutto il mondo, il gioco ha firmato una partnership con TransferRoom, lo strumento usato dai club più prestigiosi per capire il valore, le disponibilità e le disponibilità contrattuali di ogni giocatore sul mercato. Così, nel corso di ogni stagione virtuale, il gioco potrà simulare mercati, rivalità, rapporti con gli altri club e potenziale di crescita dei giocatori.
Il nuovo sistema di valutazione dei calciatori
Questo parco di innovazioni ha permesso di creare un nuovo sistema dinamico di valutazione dei calciatori che, di partita in partita, cambia in base a tre pilastri: la forma, il morale e la prodezza in campo. In tutto questo, infine, si inseriscono più di 65 eventi unici che possono attivarsi in qualunque momento per rimescolare le carte e creare quegli imprevisti (come infortuni o problemi con la stampa) che mettono davvero alla prova un manager. Per assicurarsi un flusso costante di contenuti, EA ha creato la possibilità di creare scenari di carriera con condizioni di partenza e obiettivi personalizzati per permettere a utenti, content creator e gruppi di amici di mettersi alla prova. Una volta impostati i parametri viene generato un codice che funziona su tutte le piattaforme e che in un attimo fa partire la sfida e grazie a un sistema di votazione pubblico, le migliori esperienze verranno ricondivise da EA per dargli ancora più visibilità.

